最大感受,说清楚需求,基本上第一次对话即可生成。之后都是叠加需求和反复修复的过程。

最大感慨,需求是稀缺资源,真切合理的需求结合 AI,把之前根本不会想尝试,变为积极主动试一试。

由简到难的 24 点出题器

「24 点出题器」 https://edui123.com/24/

把 1362 道有解的 24 点题目,依据难度排序,支持按序和随机出题,右上角有 30 秒倒计时,点击标题可查看解法。

玩 24 点日常难受的点在于直接拿扑克牌玩,1820 个不同组合,而实际有解的只有 1362 个。1362/1820≈0.748≈75%,四局有一局无解,已经很打击兴趣咯。

很早看到 4数网 经过难度排序的题库,基于世界各地的人们已经解决 6283289 个题目,计算了每道题目的 “统一中值解决时间”, 并从最简单到最难给这些题目排序。

一拍即合,干活!

语文生字拼音匹配小游戏

「认读小能手」 https://edui123.com/renzi/

基于部编语文一年级上册“识字表”中的 280 字,给认读生字增加一点趣味互动性,家里或学校能在期末阶段用上一用。

  • 3 种模式可选:限时 1 分钟、3 分钟、不限时;
  • 拖动拼音到对应的汉字上方,右上角有实时的统计数据条。
  • 限时模型下,结束时会有统计数据汇总,还有过程中拖动错误的汉字记录回顾。

自动听写词语

「词语听写」 https://edui123.com/tingxie

一个自动朗读语文书后“词语表”的在线网页。

  • 内置 3~6 年级上册词语,选择年级、第几课,点击开始即可;
  • 默认每个词语读两遍,不同词语停顿 3 秒(可拖动修改);
  • 随机模式,全册词语打乱顺序 20 个为一组;
  • 早读模式,全册词语打乱顺序读完后会显示“词语”。

杂记

其实 3 个都是单页可离线的 html,听写后来改用第三方接口,因为发现 Edge 文字转语音国内不可用,能用也只能 PC 上,使用太受限。